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= Conception détaillée
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== diagramme de classe
[plantuml]
....
interface Joueur {
    askRole()
    yourRole(role : String)
}

interface Creature {
    placerArtemia()
    placerCreature()
    placerCible()
    askCarteTraque()
}

interface Traque {
    recupLieuxFromDefausse()
    askCarteSurvie()
    askCarteLieux()
    getLieuxDefausse()
    perdrePionsVolont(pv : integer)
}

interface InterfaceServeur {
    lacherPrise()
    placerCreature(lieux : Lieu[2])
    placerCible(lieux : Lieu[2])
    placerArtemia(lieux : Lieu[2])
    setLieu(id : integer, lieu : Lieu)
    setCarteSurvie(id : integer, carte : CarteSurvie)
    setCarteTraque(carte : CarteTraque)
    wantRole()
    rendDefausse(id : integer, defausse : Lieux[10])

}

Joueur <|-- Traque
Joueur <|-- Creature

interface CarteLieu {
    getId() : Integer
    power()
}

interface CarteSurvie {
    getNom() : String
}
interface CarteTraque {
    getNom() : String
}

class Serveur {

}

class Client {

}

InterfaceServeur <|-- Serveur
Traque <|-- Client
Creature <|-- Client
Client *-- "[0-10] main" CarteLieu
Client *-- "[0-10] defausse" CarteLieu
Client *-- "[0-*] main" CarteSurvie
Client *-- "[0-3] main" CarteTraque
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....
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== Game Server

.GameSever
[plantuml]
....
interface GameServer {
    createGame(numberOfPlayers : Integer): Integer
    join(gameId : Integer): Integer
}

package game {
    class "GameServerController" as controller {
        createGame(numberOfPlayers : Integer): Integer
        join(gameId : Integer): Integer
    }
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Gerson Sunyé committed
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    class "Game \n[Thread]" as game {
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        id : Integer {id}
        numberOfPlayers : Integer
    }
    class "Player" as player {
        id : Integer {id}
    }
    GameServer <|-- controller
    controller *- "[*] games" game : \t\t\t
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Gerson Sunyé committed
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    game *-- "[0..7] players" player
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}
note right of game: Uncompleted!
....

[plantuml]
....
state Game {
    [*] --> Created
    Created -> Started : start()
    Started -> Phase1 : \t
    Phase1 --> [*]
}
note right of Game : Uncompleted!
....

=== Opérations du GameServerController

.Create Game
[source,OCL]
----
GameServerController::createGame(numberOfPlayers : Integer): Integer
pre:
    numberOfPlayers > 1 and numberOfPlayers <= 7

post:
    self.games -> exists(each | each.isOclNew())and
    game.oclinState(Created)
----

.Join Game
[source,OCL]
----
GameServerController::join(gameId : Integer): Integer
pre:
    self.games -> exists(each | each.id = gameId)
post:
    let game = self.games->select(id = gameId)->first() in
    game.players->exists(each| each.isOclNew())
----

.Start Game
[plantuml]
----
Gerson Sunyé's avatar
Gerson Sunyé committed
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partition Game::run() {
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    start
    while (enough players?)
        :JoinRequest<
        :handleRequest();
    endwhile
    :Game Start>
    stop
}
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Samuel's avatar
Samuel committed
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.reprendre une carte défaussée
[plantuml]
----
partition Traque::recupLieuxDefausse(Carte){
    start
    if(joueur.defausse.contain.(Carte))
        :true;
        :joueur.addCard(Carte);
        :joueur.defausse.removeCard(Carte);
    else
        :false;
        :erreur;
        stop
    endif
    stop
}