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Ajout de l'action prendre une carte de la défausse

parent 3b09ef83
......@@ -388,6 +388,72 @@ Traque -- "Main" Abris : \t\t
Traque -- "Main" Antre : \t\t
....
=== Prendre une carte de la défausse
_**Précondition**_ : Le traqué ne doit pas avoir de jetons Artémia ou Créature sur son lieu choisi et la/les carte(s) doi(ven)t avoir été révélé
_**Postcondition**_ : Une carte de la défausse revient dans la main du traqué
Avant l'action :
[plantuml, defausse-av, png]
....
hide circle
skinparam monochrome true
class "Traqué" as Traque {
nom = Trinity
PointsDeVolonte = 2
}
class Jungle {
operation()
}
class Riviere {
operation()
}
class Rover {
operation()
}
class Abris {
operation()
}
Traque -- "main" Rover : \t\t
Traque -- "main" Riviere : \t\t
Traque -- "Défausse" Jungle : \t\t
Traque -- "Défausse" Abris : \t\t
....
Après l'action :
[plantuml, defausse-ap, png]
....
hide circle
skinparam monochrome true
class "Traqué" as Traque {
nom = Trinity
PointsDeVolonte = 2
}
class Jungle {
operation()
}
class Riviere {
operation()
}
class Rover {
operation()
}
class Abris {
operation()
}
Traque -- "main" Rover : \t\t
Traque -- "main" Riviere : \t\t
Traque -- "main" Jungle : \t\t
Traque -- "Défausse" Abris : \t\t
....
=== Phase 1
_**préconditions**_ : (Phase 4 terminée ET assimilation>0 ET secours>0) OU Tableau initialisé juste avant
......
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