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...@@ -57,7 +57,13 @@ class Serveur { ...@@ -57,7 +57,13 @@ class Serveur {
creature : Creature creature : Creature
traque : ArrayList<Traque> traque : ArrayList<Traque>
listeDesDefausses : ArrayList<ArrayList<Lieu>> listeDesDefausses : ArrayList<ArrayList<Lieu>>
const listeLieux : ArrayList<Lieu>
survieJouees : Arraylist<CarteSurvie>
traqueJouees : ArrayList<CarteTraque>
lieuxJouees : ArrayList<Lieu>
placementJetonCible : Lieu[2]
placementJetonArtemia : Lieu[2]
placementJetonCreature : Lieu[2]
} }
class Client { class Client {
...@@ -79,8 +85,11 @@ Client *-- "[0-10] main" CarteLieu ...@@ -79,8 +85,11 @@ Client *-- "[0-10] main" CarteLieu
Client *-- "[0-10] defausse" CarteLieu Client *-- "[0-10] defausse" CarteLieu
Client *-- "[0-*] main" CarteSurvie Client *-- "[0-*] main" CarteSurvie
Client *-- "[0-3] main" CarteTraque Client *-- "[0-3] main" CarteTraque
Serveur *-- "[2-7] joueurs" Client Serveur *-- "[2-7] joueurs" Joueur
Serveur <-- "creature" Creature
Serveur *-- "traque" Traque
.... ....
== Game Server == Game Server
.GameServer .GameServer
......
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