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......@@ -268,6 +268,7 @@ Traque -- "Défausse" Abris : \t\t
_**Précondition**_ : être en phase 1 et n'avoir qu'un seul pion de volonté
_**Postcondition**_ : récupérer 2 cartes de la défausse, perdre le dernier point de volonté et effectuer l'action lâcher prise.
Etat du Traqué avant le résister :
......@@ -559,6 +560,8 @@ Traque -- "Face caché" Plage : \t\t
Traque -- "Défausse" Rover : \t\t
Traque -- "Défausse" Abris : \t\t
....
[plantuml, phase3j0, png]
....
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......@@ -586,56 +589,10 @@ class Repérage {
Crea -- "Main" Anticipation : \t\t
Crea -- "Main" Clone : \t\t
Crea -- "Main" Détour : \t\t
_**Précondition**_ : être en phase 1 et n'avoir qu'un seul pion de volonté
_**Postcondition**_ : récupérer 2 cartes de la défausse, perdre le dernier point de volonté et effectuer l'action lâcher prise.
Etat du Traqué avant le résister :
[plantuml, resister1pv-av, png]
....
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skinparam monochrome true
defT -- "Contient" Repérage : \t\t
....
fin de la pĥase 3:
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[plantuml, phase3.2j1, png]
....
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skinparam monochrome true
class "Traqué" as Traque {
nom = Trinity
pointsDeVolonté = 2
}
class Antre {
operation()
}
class Riviere {
operation()
}
class Rover {
operation()
}
class Abris {
operation()
}
class Plage {
operation()
}
class "defausseDeCarteSurvie" as defS {
}
class Adrénaline{
Adrénaline()
}
Traque -- "Main" Antre : \t\t
Traque -- "Main" Riviere : \t\t
defS -- "Contient" Adrénaline : \t\t
Traque -- "Défausse" Plage : \t\t
Traque -- "Défausse" Rover : \t\t
Traque -- "Défausse" Abris : \t\t
....
[plantuml, phase3.2j0, png]
....
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......
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