MainTraque : {List<CarteLieu> lieux, List<CarteLieu> defausse, List<CarteSurvie> survie, Int numberPionVolontes}
CreatureInformation : Pseudo, cartes traque jouées, nombre de cartes traque restantes, jetons joués, jetons non joués
TraqueInformation : Pseudo, cartes lieu defaussees, carte lieu visible, nombre de cartes lieu main, nombre de pion volonté, nombre de carte survie, cartes survie jouée
=== Client-side
- joinRoom(String roomId, String playerId) : Player "playerId" join the room "roomId"
- waitGameStart(String playerToken)
- getGameDescription(String playerToken) : Ask the room's informations (Entity of player, Main of player, Score, Reserve, Players and their "main" public)