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= Conception préliminaire
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[.lead]
*Diagramme de séquence de la connexion des joueurs à une partie :*

[plantuml, diag-seq-connect, png]
....
skinparam monochrome true
skinparam dpi 400

actor Albert

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participant ClientWeb
participant ServeurNotAlone
participant Caroline_ClientWeb

actor Caroline


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Albert->ClientWeb: play("Albert")

ClientWeb->ServeurNotAlone: newPlayer("Albert")

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Caroline -> Caroline_ClientWeb: play("Caroline")

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ServeurNotAlone<-Caroline_ClientWeb: newPlayer("Caroline")

ClientWeb->ServeurNotAlone: createGame("MyPassWord",extension)

ServeurNotAlone->Caroline_ClientWeb: newGame("MyPassWord")

ClientWeb<-ServeurNotAlone: "MyPassWord"

ServeurNotAlone<-Caroline_ClientWeb: join("MyPassWord")

ClientWeb->ServeurNotAlone: playGame()

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....

[.lead]
*Diagrammes de séquences de la partie*

Diagramme de séquence pour la phase 1 :

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[plantuml, diag-seq-phase1, png]
....
skinparam monochrome true
skinparam dpi 400

actor Albert

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participant ClientWeb
participant ServeurNotAlone
participant Caroline_ClientWeb

actor Caroline

Albert->ClientWeb: resister(nbPions)
ClientWeb->ServeurNotAlone: retirerPion(nbPions)
ClientWeb->ServeurNotAlone: reprendreCarte(nbPions*2)
ServeurNotAlone->Albert: choisirCarte()
Albert-->ServeurNotAlone: CarteLieu

Albert->ClientWeb: jouerCarte(CarteLieu)

Caroline->Caroline_ClientWeb:lacherPrise()
Caroline_ClientWeb->ServeurNotAlone:recupererPion(nbPions)
Caroline_ClientWeb->ServeurNotAlone:reprendreCarte(defausse.size())
Caroline_ClientWeb->ServeurNotAlone:avancerPionAssimilation()

Caroline->Caroline_ClientWeb: jouerCarte(CarteLieu)
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....