Commit 4d52721e authored by Erwan Bousse's avatar Erwan Bousse
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......@@ -89,7 +89,7 @@ Ces trois traitements correspondent aux différents appels à `app.get()` et `ap
1. Lorsqu'un utilisateur se connecte à l'application (adresse **"/"**), le serveur distribue alors la page html principale composée d'un échiquier vierge et d'une zone de saisie permettant à l'utilisateur de remplir le coup à jouer.
2. Le navigateur internet récupère immédiatement les informations de la partie en cours présentes à l'adresse `/status.js`et remplit l'échiquier à l'aide d'un script situé dans le fichier `script.js`. Ces deux scripts se trouvent dans le dossier `client`.
2. Le navigateur internet récupère immédiatement les informations de la partie en cours présentes à l'adresse `/status.js` et remplit l'échiquier à l'aide d'un script situé dans le fichier `script.js`. Ces deux scripts se trouvent dans le dossier `client`.
3. Un clic sur le bouton "Envoyer" effectue une requête de type **POST** au à l'adresse **"/"** du serveur, contenant les informations du champs de texte associé.
Le serveur traite alors la requête afin de jouer le coup demandé.
......@@ -119,7 +119,7 @@ Le traitement des déplacements se fait de la façon suivante:
5. Si le mouvement est possible, c'est à dire la fonction `isMovePossible()` retourne `true`, la fonction `processMove()` appelle la fonction `performMove(), qui effectue le déplacement.
Vous devez donc parcourir le module `move-validation` et coder les fonctions de validation contenant le commentaire "TODO:".
Vous devez donc parcourir le module `move-validation` et coder les fonctions de validation contenant le commentaire "`// TODO:`".
### Tests unitaires
......@@ -130,6 +130,11 @@ Par exemple, pour tester
- valider les mouvements.
- tester
#### Pion
- Test1: XXX
- Test2: XXX
### Rendu
L'ensemble de votre projet doit être archivé au format zip et déposé sur Madoc au format
......
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