Commit 4b34fc78 authored by Noah SIGOIGNE's avatar Noah SIGOIGNE
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......@@ -12,7 +12,7 @@ import info1.ships.*;
public class Map extends JPanel implements IMap{
/**
* reprsentation graphique de la grille de jeu, permets d'ajouter les images sur la grille de jeu
* représentation graphique de la grille de jeu, permets d'ajouter les images sur la grille de jeu
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
private BufferedImage image;
......@@ -27,9 +27,9 @@ public class Map extends JPanel implements IMap{
}
}
/**
* ajoute l'image d'un plouf (tir manqué) aux coordonnées indiquées de la grille
/**
* ajoute l'image d'un plouf (tir manqué) aux coordonnées indiquées de la grille
* @param Coordonnee
*/
public void ajouterPlouf(ICoord Coordonnee) {
......@@ -66,9 +66,9 @@ public class Map extends JPanel implements IMap{
this.update(this.getGraphics());
}
/**
* ajoute l'image d'un boom (tir touché) aux coordonnées indiquées de la grille
/**
* ajoute l'image d'un boom (tir touché) aux coordonnées indiquées de la grille
* @param Coordonnee
*/
public void ajouterBoom(ICoord Coordonnee) {
......@@ -85,8 +85,8 @@ public class Map extends JPanel implements IMap{
this.update(this.getGraphics());
}
/**
/**
* ajoute un bateau de la bonne catégorie et tourné dans le sens: avant vers la droite si il est a l'horizontal, avant vers le haut si il est a la vertical a ses coordonnées sur la grille
* @param bateau
*/
......@@ -182,8 +182,8 @@ public class Map extends JPanel implements IMap{
ajouterBateau(ship);
}
/**
/**
* ajoute l'image d'un bateau couler sur la grille a l'emplacement voulu
* @param Coordonnee
*/
......@@ -202,7 +202,7 @@ public class Map extends JPanel implements IMap{
this.update(this.getGraphics());
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (image != null) {
......@@ -210,8 +210,8 @@ public class Map extends JPanel implements IMap{
}
}
/**
/**
* ajoute l'image d'un viseur aux coordonnées voulus
* @param Coordonnee
*/
......@@ -229,8 +229,8 @@ public class Map extends JPanel implements IMap{
this.update(this.getGraphics());
}
/**
/**
* remets une cellule dans un état vide a l'emplacement voulu
* @param Coordonnee
*/
......
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