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Une fois notre structure choisi nous avons dû trouver un algorithme de résolution adapté, plusieurs choix avaient l'air intéressant :
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Une fois notre structure choisie nous avons dû trouver un algorithme de résolution adapté, plusieurs choix avaient l'air intéressants :
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- Méthode de Petrus
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- Méthode de Fridrich (CFOP)
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... | ... | @@ -9,7 +9,7 @@ Après avoir éliminé la résolution mathématique (dans un premier temps) pour |
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# La méthode CFOP
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:orange_book: La méthode CFOP est une méthode de résolution inventée par plusieurs "cubers" vers 1981. Elle est aussi connu sous le nom de "Méthode de Fridrich" après que Jessica Fridrish l'ai popularisé via sa publication sur son site internet en 1995. Elle est la méthode la plus utilisé en speedcubing depuis 2000 environ. :orange_book:
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:orange_book: La méthode CFOP est une méthode de résolution inventée par plusieurs "cubers" vers 1981. Elle est aussi connu sous le nom de "Méthode de Fridrich" après que Jessica Fridrish l'ai popularisée via sa publication sur son site internet en 1995. Elle est la méthode la plus utilisée en speedcubing depuis 2000 environ. :orange_book:
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source : https://www.speedsolving.com/wiki/index.php/CFOP
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... | ... | @@ -26,20 +26,20 @@ Le but est de créer une croix sur la face blanche, et de bien placer les cubes |
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# Deuxième étape : Les deux premières couronnes " F2L : First two Layers "
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Cette étape consiste à placer correctement les deux premières couronnes du cube
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Cette étape consiste à placer correctement les deux premières couronnes du cube.
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![ss__2016-01-10_at_08.46.30_](https://gitlab.univ-nantes.fr/E132397K/Ragnulf/uploads/ce4939477fe74b36da318e2b6d247ec2/ss__2016-01-10_at_08.46.30_.jpg)
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# Troisième étape : orientation de la dernière couronne " OLL : Orientation of the Last Layer "
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Cette étape consiste à faire complètement la face supérieure
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Cette étape consiste à faire complètement la face supérieure.
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![ss__2016-01-10_at_08.46.44_](https://gitlab.univ-nantes.fr/E132397K/Ragnulf/uploads/15db8704dec007976cb8bf8715a48d8d/ss__2016-01-10_at_08.46.44_.jpg)
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# Quatrième étape : permutation de la dernière couronne " PLL : permutation of the Last Layer "
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Cette étape consiste finir le cube en mettant aux bon endroits les cubes arêtes et cubes coins, qui sont sur la bonne couronne mais pas aux bons emplacements.
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Cette étape consiste finir le cube en mettant aux bons endroits les cubes arêtes et cubes coins, qui sont sur la bonne couronne mais pas aux bons emplacements.
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![ss__2016-01-10_at_08.47.36_](https://gitlab.univ-nantes.fr/E132397K/Ragnulf/uploads/cf0200896f65b370a24ecced6d6436fd/ss__2016-01-10_at_08.47.36_.jpg)
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