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7 Wonders
Validations
d5df4925
Valider
d5df4925
rédigé
il y a 3 ans
par
Malo Grall
Parcourir les fichiers
Options
Téléchargements
Correctifs
Plain Diff
Stories: fixed enum control
parent
ba1f9a05
Aucune branche associée trouvée
Branches contenant la validation
Aucune étiquette associée trouvée
Aucune requête de fusion associée trouvée
Pipeline
#56278
réussi
il y a 3 ans
Étape: deploy
Modifications
3
Pipelines
1
Masquer les modifications d'espaces
En ligne
Côte à côte
Affichage de
3 fichiers modifiés
client/src/components/GameLobby.stories.tsx
+10
-6
10 ajouts, 6 suppressions
client/src/components/GameLobby.stories.tsx
client/src/components/GameLobby.tsx
+2
-18
2 ajouts, 18 suppressions
client/src/components/GameLobby.tsx
client/utils/types.ts
+3
-3
3 ajouts, 3 suppressions
client/utils/types.ts
avec
15 ajouts
et
27 suppressions
client/src/components/GameLobby.stories.tsx
+
10
−
6
Voir le fichier @
d5df4925
...
...
@@ -6,14 +6,18 @@ import { GameState } from '../../utils/types'
export
default
{
title
:
'
GameLobby
'
,
component
:
GameLobby
component
:
GameLobby
,
argTypes
:
{
status
:
{
options
:
[
GameState
.
WAITING
,
GameState
.
FULL
,
GameState
.
STARTED
]
}
},
args
:
{
status
:
GameState
.
FULL
,
nbPlayers
:
0
}
}
as
ComponentMeta
<
typeof
GameLobby
>
const
Template
:
ComponentStory
<
typeof
GameLobby
>
=
(
args
)
=>
<
GameLobby
{
...
args
}
/>
export
const
Default
=
Template
.
bind
({})
Default
.
args
=
{
status
:
GameState
.
WAITING
,
nbPlayers
:
0
}
This diff is collapsed.
Cliquez pour l'agrandir.
client/src/components/GameLobby.tsx
+
2
−
18
Voir le fichier @
d5df4925
import
React
,
{
useEffect
,
useState
}
from
'
react
'
import
React
from
'
react
'
import
{
Badge
,
Button
,
Card
}
from
'
react-bootstrap
'
import
{
GameState
}
from
'
../../utils/types
'
...
...
@@ -7,25 +7,9 @@ interface Props {
nbPlayers
:
number
}
const
GameLobby
:
React
.
FC
<
Props
>
=
({
status
,
nbPlayers
})
=>
{
const
[
statusText
,
setStatusText
]
=
useState
(
''
)
// Translate status to text
useEffect
(()
=>
{
switch
(
status
)
{
case
GameState
.
STARTED
:
setStatusText
(
'
Started
'
)
break
case
GameState
.
FULL
:
setStatusText
(
'
Full
'
)
break
default
:
setStatusText
(
'
Waiting...
'
)
}
},
[
status
])
return
(
<
Card
className
=
'col-md-4'
>
<
Card
.
Title
className
=
'd-flex justify-content-between px-2 pt-1'
><
div
>
7 Wonders Game
</
div
><
Badge
>
{
status
Text
}
</
Badge
></
Card
.
Title
>
<
Card
.
Title
className
=
'd-flex justify-content-between px-2 pt-1'
><
div
>
7 Wonders Game
</
div
><
Badge
>
{
status
}
</
Badge
></
Card
.
Title
>
<
Card
.
Body
>
<
div
><
strong
>
{
nbPlayers
}
</
strong
>
players
</
div
>
...
...
This diff is collapsed.
Cliquez pour l'agrandir.
client/utils/types.ts
+
3
−
3
Voir le fichier @
d5df4925
...
...
@@ -2,9 +2,9 @@
* Status of a Game
*/
export
const
enum
GameState
{
WAITING
,
STARTED
,
FULL
STARTED
=
'
Started
'
,
FULL
=
'
Full
'
,
WAITING
=
'
Waiting...
'
}
/**
...
...
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