Ajout d'un système de saisons
Les saisons influenceront le gameplay.
- Le jeu commence vers la fin de l'été. C'est facile.
- L'automne arrive (en même temps qu'une crise secondaire, comme une guerre avec les voisins par exemple). C'est encore gérable.
- L'hiver arrive. C'est la cata.
- Le printemps arrive à la fin du jeu.
Les saisons seront représentées par un changement dans les graphismes. Je peux appliquer un shader global dans Godot qui change la palette de couleurs : plutôt orange en automne, froid en hiver, etc.